// Carga una imagen y la dibuja: el mismo programa de la semana 3, ahora con punteros.
#include <stdio.h>

#include "lab/image.h"

int main(void) {
    struct image img;
    if (!image_load(&img, "lab/images/sun.pgm")) {
        fprintf(stderr, "No se pudo leer lab/images/sun.pgm\n");
        return 1;
    }

    image_show(&img);
    printf("Tamaño: %d x %d\n", img.width, img.height);
    return 0;
}
